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[서울RISE] ㈜플레이인더박스 X 캐릭터 브랜드 AI활용 마케터 양성 과정(~11.19 드림패스 신청)

등록일 2025.11.13. 조회 190

본 프로그램은 캐릭터 IP의 브랜드화부터 AI 기반 콘텐츠 제작까지 실무 전 과정을 한눈에 담은 실전형 캐릭터 브랜드 마케팅 프로젝트입니다.

 

1. 개요

□ 교 육 명플레이인더박스 동국대 캐릭터 브랜드 AI활용 마케터 양성 과정

□ 교육목적
산업체 협력 기반의 실무 교육을 통해 산업 현장에서 요구하는 융합형 역량을 배양

단순한 캐릭터 제작 역량을 넘어캐릭터를 효과적으로 마케팅하고 비즈니스에 연계하는 실전 전문인력 양성교육

□ 교육 기간: 2025. 11. 24 ~ 12. 02. (총 2, 5)

□ 교육 장소플레이인더박스 사무실(서초구 강남대로97길 46 (잠원동)) 

□ 교육 주관동국대학교 RISE사업단플레이인더박스

□ 교육대상서울RISE사업 21개 참여학과 재학생 20명 내외

          - 불교대학: 불교학부 | 경영대학: 경영학과 | 경찰사법대학: 경찰행정학부
          - 공과대학: 기계로봇에너지공학과, 산업시스템공학과, 에너지신소재공학과, 전자전기공학부, 정보통신공학과, 화공생물공학과
          - 첨단융합대학: 컴퓨터·AI학부, 시스템반도체학부 | 문과대학: 국어국문문예창작학부, 영어영문학부, 일본학과
          - 사회과학대학: 국제통상학과, 식품산업관리학과, 정치외교학전공 | 이과대학: 물리학과, 통계학과 | 예술대학: 연극학부, 영화영상학과

 

2. 수강인원

□ 교육 과정 선착순 15-20명 내외

 

3. 교육 과정 

구 분

일 정

내 용

캐릭터 브랜드와 IP사업

-캐릭터 IP의 시장과 현황

-IP의 사업화 영역에 대한 연구라이선스와 상품콘텐츠,출판영화등

-IP의 브랜드 마케팅 사례

>> 글로벌 IP 및 국내 IP들의 우수 사례 공유를 통해 앞으로 전개할 주제들에 대해 지식 공유,기본 교육

2025.11.24()

18:00-21:00

기초 멘토링 수업

캐릭터 브랜드 마케팅: [카카오프렌즈 본사 견학]

-캐릭터 오리지널 콘텐츠 소셜미디어와 쇼츠 -캐릭터 상품 콘텐츠팬덤과 바이럴 강화

-브랜드 경험 콘텐츠공간 체험과 참여

>>실제 캐릭터 브랜드들이 중요하게 생각하는 브랜드 마케팅의 실체에 대한 이해와 학습

2025.11.25.()

18:00-21:00

기초 멘토링 수업

현장 체험 플레이인더박스 [더현대서울점 견학]

-브랜드 마케팅으로서의 캐릭터 스토어

-옴니채널과 마케팅 접목

-캐릭터 IP 브랜드 관리

-브랜드 경험 설계와 적용

>> 플레이인더박스 매장에서 직접 보고 경험하는 마케팅: '브랜드 경험설계'와 '고객 인터페이스'

2025.11.29.()

10:30-14:30

현장체험

AI 툴을 활용한 콘텐츠 제작

-현재의 뉴미디어 SNS, 종류별 특성과 적용

-매체별 콘텐츠의 유형

-미디어 콘텐츠 AI 발전과 상용화

-AI 툴을 활용한 콘텐츠 제작

>> 캐릭터의 콘텐츠가 가장 많이 소비되는 미디어별 특성에 맞는 콘텐츠 유형의 파악과 이의 실행을 통해 이해도 확장

2025.12.01.()

18:00-21:00

실습과제 수행

캐릭터 브랜드 마케팅 콘텐츠 제작 발표와 1:1 코칭

-실제 당장 활용할 수 있는 수준의 콘텐츠 제작 발표

-AI를 활용한 콘텐츠 포멧을 구성하고 이를 메뉴얼화 하여 이후 지속적 협업이 가능한 구조 설계

>> 프로젝트 이후에도 지속적 마케팅 콘텐츠 협업을 통해 정규 프로그램화 목표

2025.12.02.()

18:00-21:00

실습과제 수행

   ※ 상기 일정 및 내용은 상황에 따라 다소 변경될 수 있습니다.

 

4. 신청 기간 및 방법

□ 기 간 : 2025. 11. 10. ~ 2025. 11. 19.

□ 접 수 드림패스 신청

     □ 문 의 동국대학교 RISE사업팀 남선영 02-2290-1723

동국대학교 챗봇 서비스