[서울RISE] ㈜플레이인더박스 X 캐릭터 브랜드 AI활용 마케터 양성 과정(~11.19 드림패스 신청)
본 프로그램은 캐릭터 IP의 브랜드화부터 AI 기반 콘텐츠 제작까지 실무 전 과정을 한눈에 담은 실전형 캐릭터 브랜드 마케팅 프로젝트입니다.
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1. 개요
□ 교 육 명: 플레이인더박스 X 동국대 캐릭터 브랜드 AI활용 마케터 양성 과정
□ 교육목적
- 산업체 협력 기반의 실무 교육을 통해 산업 현장에서 요구하는 융합형 역량을 배양
- 단순한 캐릭터 제작 역량을 넘어, 캐릭터를 효과적으로 마케팅하고 비즈니스에 연계하는 실전 전문인력 양성교육
□ 교육 기간: 2025. 11. 24 ~ 12. 02. (총 2주, 5회)
□ 교육 장소: 플레이인더박스 사무실(서초구 강남대로97길 46 (잠원동)) 등
□ 교육 주관: 동국대학교 RISE사업단, 플레이인더박스
□ 교육대상: 서울RISE사업 21개 참여학과 재학생 20명 내외
2. 수강인원
□ 교육 과정 선착순 15-20명 내외
3. 교육 과정
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구 분 |
일 정 |
내 용 |
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캐릭터 브랜드와 IP사업 -캐릭터 IP의 시장과 현황 -IP의 사업화 영역에 대한 연구: 라이선스와 상품콘텐츠,출판, 영화등 -IP의 브랜드 마케팅 사례 >> 글로벌 IP 및 국내 IP들의 우수 사례 공유를 통해 앞으로 전개할 주제들에 대해 지식 공유,기본 교육 |
2025.11.24(월) 18:00-21:00 |
기초 멘토링 수업 |
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캐릭터 브랜드 마케팅: [카카오프렌즈 본사 견학] -캐릭터 오리지널 콘텐츠 : 소셜미디어와 쇼츠 -캐릭터 상품 콘텐츠: 팬덤과 바이럴 강화 -브랜드 경험 콘텐츠: 공간 체험과 참여 >>실제 캐릭터 브랜드들이 중요하게 생각하는 브랜드 마케팅의 실체에 대한 이해와 학습 |
2025.11.25.(화) 18:00-21:00 |
기초 멘토링 수업 |
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현장 체험 : 플레이인더박스 [더현대서울점 견학] -브랜드 마케팅으로서의 캐릭터 스토어 -옴니채널과 마케팅 접목 -캐릭터 IP 브랜드 관리 -브랜드 경험 설계와 적용 >> 플레이인더박스 매장에서 직접 보고 경험하는 마케팅: '브랜드 경험설계'와 '고객 인터페이스' |
2025.11.29.(토) 10:30-14:30 |
현장체험 |
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AI 툴을 활용한 콘텐츠 제작 -현재의 뉴미디어 SNS, 종류별 특성과 적용 -매체별 콘텐츠의 유형 -미디어 콘텐츠 AI 발전과 상용화 -AI 툴을 활용한 콘텐츠 제작 >> 캐릭터의 콘텐츠가 가장 많이 소비되는 미디어별 특성에 맞는 콘텐츠 유형의 파악과 이의 실행을 통해 이해도 확장 |
2025.12.01.(월) 18:00-21:00 |
실습과제 수행 |
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캐릭터 브랜드 마케팅 콘텐츠 제작 발표와 1:1 코칭 -실제 당장 활용할 수 있는 수준의 콘텐츠 제작 발표 -AI를 활용한 콘텐츠 포멧을 구성하고 이를 메뉴얼화 하여 이후 지속적 협업이 가능한 구조 설계 >> 프로젝트 이후에도 지속적 마케팅 콘텐츠 협업을 통해 정규 프로그램화 목표 |
2025.12.02.(화) 18:00-21:00 |
실습과제 수행 |
※ 상기 일정 및 내용은 상황에 따라 다소 변경될 수 있습니다.
4. 신청 기간 및 방법
□ 기 간 : 2025. 11. 10. ~ 2025. 11. 19.
□ 접 수 : 드림패스 신청
□ 문 의 : 동국대학교 RISE사업팀 남선영 02-2290-1723