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문화공학

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연계전공 
팔정도 전경

문화공학

교육목표

문화공학 연계전공은 ‘시놉시스’에서 ‘디지털시화(詩畵)’ 등에 이르는 다양한 문화콘텐츠 산업과 관련된 문화 및 공학의 이론을 학제적으로 습득하며, 이론과 실무가 결합된 교육을 통해 문화콘텐츠 창작 소재를 발굴하고 이를 창의적인 디지털 콘텐츠로 표현된 문화상품으로 전환할 수 있는 전문 인력을 양성한다.

최근 학문의 조류 및 전망

현재도 그렇고 앞으로의 수백 년 동안은 영화나 게임 등의 디지털로 표현된 문화콘텐츠가 전 세계를 주도하는 주요산업으로 등장하는 시대가 될 것으로 이에 대비하기 위해 선진 제국에서는 문화적인 소양을 갖추고 이를 바탕으로 문화를 1차적인 디지털콘텐츠로 표현해 낼 수 있는 전문인력의 양성이 보편화 되어 있다.
그러나 우리나라는 이러한 1차적인 디지털콘텐츠 변환분야의 전문인력이 태부족이다. 그 영향은 영화나 게임 등의 최종 문화상품에서 여실히 드러나기 시작하여 아시아권에서만 한류(韓流)로 통할 뿐 전세계를 그 대상으로 하기에는 턱없이 역량이 부족하다. 그 이유 중의 하나가 세계적인 문화소재의 발굴 부재 및 소재의 1차적인 가공능력 미비에 있다 해도 지나친 표현은 아닐 것이다.
따라서 이러한 치명적인 약점을 보완하기 위해서는 문화에 대한 강점을 가진 동국대학교에서 문화의 1차적인 디지털 콘텐츠 전환에 필요한 교육과정을 설치하는 것이 급선무라 할 수 있으며 이 과정에서 양성된 인력이 우리나라의 문화콘텐츠 분야의 약점을 극복하는데 크게 기여할 것으로 예상된다.

졸업 후 진로

  1. 문화 소재의 발굴
    - 출판사, 영화사, 게임제작사, 웹콘텐츠 등 제작업체의 기획 분야
  2. 발굴된 소재의 1차적인 콘텐츠화
    - 웹콘텐츠 및 CD-ROM 타이틀 제작 및 서비스 분야,
    - 백화점, 서비스 업체 등의 홍보분야
  3. 디지털시화(詩畵) 제작
    - 문화 산업체의 최종 콘텐츠 제작분야
  4. CD-ROM 타이틀제작
    - 유아용 콘텐츠제작업체의 최종 콘텐츠 제작분야
  5. 웹콘텐츠 제작
    - 초등용 콘텐츠 제작업체의 최종 콘텐츠 제작분야

교수소개

교수소개
성명 사진 학위 최종학위취득학교 전공
김정호 김정호 예술학석사 California Institude of
the Arts
애니메이션
이원덕 이원덕 석사 New York Institude
of Technology
영화영상제작-사운드 디자인
박상훈 박상훈 공학박사 서강대학교 컴퓨터공학

서울캠퍼스 04620 서울특별시 중구 필동로 1길 30 동국대학교 / 바이오메디캠퍼스 10326 경기도 고양시 일산동구 동국로32 동국대학교 바이오메디캠퍼스 TEL 02-2260-3114 FAX 02-2277-1274

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